《全民打怪兽》平民玩家全民上荣誉心得(下)

时间:2014-07-21 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

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本文由玩家FZ名字真难取分享关于buff的选择问题,个人认为,必须结合当前所处分段,王1前段各种辅助和肉频出,选择辅助的buff风险相对较高,而到王1后段,辅助和肉开始逐渐减少,但龙龙魔女达雷这一类的在这一分段比较频繁,这时候选择辅助效果同样不明显,防御应该还是这一分段比较稳妥的

本文由玩家FZ名字真难取分享

关于buff的选择问题,个人认为,必须结合当前所处分段,王1前段各种辅助和肉频出,选择辅助的buff风险相对较高,而到王1后段,辅助和肉开始逐渐减少,但龙龙魔女达雷这一类的在这一分段比较频繁,这时候选择辅助效果同样不明显,防御应该还是这一分段比较稳妥的选择,至于攻击,太看脸,不太稳定,因此不太推荐使用。到了荣誉阶段,几乎没有肉和纯辅助的存在,女主大行其道,这时候选择防御和辅助可以说是各有千秋,看个人选择。对于我这样的狐狸党而言,对面选辅助基本就算是噩梦了,狐狸本身就脆,一旦死的早了基本就是被吊打的份

至于站位也是同样的道理,得针对目前分段常见对手来布局,很多人都有逆袭强力阵容的经历,一个很大的原因,就是对方在排兵布阵时根本没有以你作为对手来考虑,所以带着狐狸有时候还能如鱼得水,因为整个荣誉基本常用狐狸的就我一个,没谁会刻意针对我的阵容来站位,但我可以针对常见对手来有针对性站位。

下面说说阵容伙伴配置的问题,虽然在帖子一开始就大致给伙伴划分了一个梯队,但真正决定阵容时显然不能生硬的去套,合适的伙伴搭配才能相得益彰。就像狐狸搭小丑女主的组合基本毫无悬念的会被狐狸搭海马里贝卡的组合完虐,但这不能简单下结论说是小丑女主就不如里贝卡海马,小丑女主狐狸三个都是脆皮,,还没有辅助续航,一旦第一波集火对面海马不死那接下来被吊打也是理所当然,再强的输出也得你活着才能输出。同理,如果把狐狸的位置换成肉,那就成了完全没有输出,同样很难有好效果。所以在重视输出的同时,忽略了其他方面的支持,效果不好在所难免。个人认为比较理想的阵容里,海马和里贝卡二者应有其一,这是提升阵容整体续航能力的一大保证,其他的不是说就不能取得好成绩,只是可能相对困难,所以没有这两个中一个的也没必要泄气。这两个单独拿出来都能成为一套合理阵容的支柱,但合一起却不见得效果就优于其他搭配。放到其他分段这个原则同样适用,大名鼎鼎的法老哥大家应该熟悉吧,虽然他的阵容有局限,打到后期很困难,但不可否认对于很多人都有借鉴意义的,通过法老和女仆保障续航和生存能力,依靠狐狸的减防为核心,在王1这个分段输出应该还是能保证游刃有余。同样,合出辅助或者大家传言“垃圾”的伙伴也不用灰心,没哪个pk是只靠一个的,蚊子放在合适的阵容里没准能发挥出不弱于彭特的效果。下面几个图是个人认为阵容不弱但是搭配不太合理,效果大家可以参考下,若有冒犯请多包涵,无意嘲讽,纯粹交流

《全民打怪兽》平民玩家全民上荣誉心得(上)

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再上一张阵容配置相对合理的图,虽然对手三个里除了女主其他都不是公认的pk好手,但对上这种阵容却非常头疼,输出不止局限在一个,又有续航能力,可以说是险胜,如果对面是蜜蜂不是女仆可能输的就是我了

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想打好战场的很重要的一点还在于对于自身阵容的认知,不仅是对于每个伙伴的技能顺序技能效果和三维要熟悉,更需要对每个伙伴的攻击方式有个清晰的认知。关于先手控后手控的问题,以前有大神的帖子里介绍过,大家相对也应该有个清晰认知,目前来看,适合上全民的先手控有4个,狐狸,龙龙,达雷,卡鲁,其中龙龙放控的速度最快,达雷卡鲁最慢,控的范围狐狸和龙龙相对更大,四个先手控都需要近身才能控,了解了这些之后,再来看具体位置的布置,目前通用方法是先手控居中,这确实是最常用的方法,能够最快速度抵达任意位置控住对方,但以面对海马队为例,海马第一个技能的释放是吐泡泡,会往后退一大步,若是布置在两侧,则达雷和卡鲁本身范围就不大的先手控只能着落于海马身上,至于龙龙和狐狸则没有这方面担心,两者的范围控基本能保证控住至少2个。在对阵容进行排位的时候除了考虑进攻,还得操心下防守,伙伴释放技能后的落位是影响防守质量的关键,狐狸的魅惑大家都知道,控住对手之后往后退一大步,而龙龙相反,不退反而突进,所以在布置阵容的时候,若是龙龙搭2远程,则很有可能形成龙龙与其他两伙伴拉开大段距离的情况,这时候如果龙龙是对方的主要集火目标,对于防守而言帮助挺大,龙龙的各种突进技经常会造成各种位置的变幻,利用好来能有很积极的效果。狐狸相比于龙龙,在先手控的同时多了个减防的效果,堪称目前最好的控制技,而狐狸的攻击方式相对于龙龙而言变化更少,第一下控制技出来之后就拉开距离到一边进行输出,生存能力相较于龙龙而言更加出色,这些细节都是能决定胜负的重要因素却非常容易被大家忽视,今后排阵时大家可以多从进攻方式的配合上着手,一些更深入的问题也可以拿出来大家一起讨论接下来也还会再提到

关于位置对pk结果的影响。在上面刚刚讲过,调整站位的根本目的在于让自己的技能尽可能辐射对方队伍的同时尽可能避免对方技能对自己伙伴的伤害。简单来说,就是在第一波控完之后伙伴与伙伴之间拉开距离,避免聚集在一起被对方一网打尽。运气对pk的影响除了暴击这类比较难控制的变量外也就体现在这,这一点也恰恰是平时最容易被忽略的,所以当我们在决定自己阵容站位时,不要老把希望寄托在别人的判断…自己琢磨出来的可能更合适,毕竟每个人伙伴有限,经常接触的对手也有限,很难对自己不常用不熟悉的伙伴轻易下判断,从这一点上来说,那些被我们定义成“垃圾”的伙伴,可能也只是还没有被我们发现合适的使用方法,各位“垃圾”在手的大可不必为此太过于纠结,就像女警,如果能有一套阵容尽可能的发挥出她***的实力,女警是不是还像我们平时讲的那样pk无用?下面上几个我阵容组合容易形成的比较理想的站位,给大家做个参考。

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其中1、4两张图是典型的1、2落位,狐狸先手控放完跳一边和里贝卡一起输出,海马作为肉盾在最左下角硬撑,这算一个比较理想的落位了,有距离,同时狐狸技能的作用不会太过削弱。2、4张图都是面对同一位大神的没有不敬的意思,只是确实站位比较有意思,因为面对女主小丑海马的组合我选防御基本完全被吊打,但一旦选到辅助就如图所示了,典型的完美落位,3个伙伴各自分散,恰好还形成一个小包围圈,在这圈里狐狸的影响力也能发挥到最大,逆袭也就不足为奇了大家平时观察到以上几种落位的情况可以多多摸索一下

对了,这里还不得不提到哪吒,说实话,lz结合自身pk经历来看完全没感觉到哪吒在高分段里的作用,加血技能似乎有bug,综合来看在高分段里作用非常不明显,甚至是拖后腿的存在,因此在考虑各种搭配的时候没有把这个土豪专属考虑进去。不知道有没有哪位用过的土豪来具体帮大家分析一下

有兴趣的可以看看所有我发出来的图片,是不是胜利了的场次都或多或少遵循了刚刚提到的落位,要么呈三角分布,要么海马蹲角落,狐狸丽贝卡抱团,大家平时搭配阵容的时候这其实是一个好角度

几个大家可能一般没太注意的细节。pk的血量算法和平时不一样这个大家都清楚,但具体转换比例大约是17.6左右,伙伴不同有些波动,但大体比例是在17以上。强5带了120的血装海马满血差不多有24000,高出脆皮们接近5000,这个数字意味着没减防没削弱的前提下对面的一整波攻势。还有,有几个看上去很美但pk用起来不那么顺手的伙伴感觉是在血量换算上有削弱,比如魔女的转换比例就偏低造成pvp里成了一大脆皮。顺带再分析一下减防的具体效果,鳄鱼碰的少,数据样本可能不太够,但从狐狸的魅惑来看,伤害提升差不多飙升3倍以上,魅惑期间里贝卡的输出也高的可以,所以也经常有狐狸加里贝卡的组合2对2挑战对面强力6星的例子。至于三大肉,雷娜的加防如果没有消除或者减防,打起来相当困难,伤害基本以2位数记,但相反只要有消除或减防中的一个,基本就是分分钟教做人,三大肉里鸟人的硬扛能力最弱,但毕竟有个5秒真男人的无敌技,法老三维奇高,普通攻击很难造成明显伤害,但技能攻击感觉伤害有所加成。另外,感觉伙伴被控住时受到的伤害都有所增加,可能打晕了防御就都下降了吧

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